本文是报丧女妖的武装等解说页面
NTD模式的武装请前往报丧女妖(NT-D)页面
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE 驾驶员:玛莉妲·库鲁斯(普露十二号)
cost:400 耐久力:600 变形:无 换装:时限换装/强制换装/觉醒换装 分类:VARIOUS
射击
名称
弹数
威力
备注
主射击
光束麦林
5
85
加特林式装填
副射击
超级火箭炮
3
104
旧射击CS
特殊射撃
精灵光束炮【照射】
1
23~182
可调节照射
格闘CS
NT-D系统
100
-
换装毁灭者模式
格斗
名称
输入
威力
备注
通常格斗
斜斩→右斩上→回旋扫击
NNN
172
普通3段格斗
派生 过人斩
NN前
173
打上DOWN
前格闘
肘击→左勾拳
前N
131
多段HIT突刺之后击飞的2段
横格闘
横扫→突刺→回踢
横NN
174
标准3段格斗
後格闘
升龙拳
後
80
升龙拳打上单发格斗
BD格闘
右斜斩→左斜斩→斩开
BD中前NN
173
3段格斗
特殊格闘
格斗反击
特
140
新规武装
特殊格闘派生
武装装甲VN
格闘中特
95
旧特格,不管怎么打都是强制DOWN
目录
1 解说&攻略
1.1 MBON变更点
1.2 取消路线
2 射击
2.1 【主射击】光束马格南步枪
2.2 【副射击】超级火箭炮
2.3 【特殊射击】精灵光束炮【照射】
2.4 【格斗CS】NT-D系统
3 格斗
3.1 【通常格斗】光束军刀
3.1.1 【通常格斗前派生】过人斩
3.2 【前格斗】手肘突击→左勾拳
3.3 【横格斗】横扫→突击→转身飞踢
3.4 【后格斗】升龙拳
3.5 【BD格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→斩开
3.6 【特殊格斗】格斗反击
3.7 【格斗中特殊格斗派生】Armed Armor VN 穿透
4 连段
5 战术
6 援护考察
7 僚机考察
7.1 500
7.2 400
7.3 300
7.4 200
解说&攻略[]
出自「机动战士高达UC」,由被再调整作为「普露十二号」的玛莉妲·库鲁斯驾驶的独角兽高达2号机「报丧女妖」继续参战。
在OVA中装备了被追加的新武装「Armed Armor BS」(武装装甲BS)和「Armed Armor VN」(武装装甲VN)。
为了取得独角兽高达的资料,地上的奥古斯塔基地在进行最终调整,
在大气圈内的运动性超过独角兽,完成度提高了。
除了通常的时限换装,耐久值不到平常的40%(240)时,或者觉醒时也可以换装毁灭模式的万能机。
虽然到现在为止的NT-D形态是独角兽模式的上位互换,但是在今作中通常时的武装有很大的变化,不能一概而论了。
能手动填装的光束马格南步枪,代替投掷光束军刀的超级火箭炮,特射变成了可以调节的照射光束,VN突进只能在派生使用等许多武器被调整,射击战能力大大提升,抓落地和cut变得容易了。
失去了自卫能力优秀的光束军刀投掷和VN突进,所以接近战需要进一步的注意,但是也不是要一直在后场援护队友,保持这个状态,在需要变为NT-D模式时就变为NT-D模式吧
总的来说,独角兽模式射击性能高但是自卫力低的;
毁灭模式近战能力优秀,机动力高。
活用本机各武装的长处来补短处,在战斗中是必要的。
胜利pose有两种。
独角兽模式:右肩扛着超级火箭炮。
毁灭模式:展开Armed Armor VN。觉醒中的话精神骨架变成绿色。
败北pose和形态无关,独角兽模式膝盖跪地。
MBON变更点[]
射击CS:删除
副射击:变为超级火箭炮
特殊射击:变为精灵光束炮【照射】
特殊格斗:变为格斗反击
格斗中特殊格斗派生:旧特格只能在派生使用
取消路线[]
主射→副射、特格
射击[]
【主射击】光束马格南步枪[]
[手动装填][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-35%]
「そこ!」
和独角兽1号机同样的光束马格南步枪。和前作的独角兽模式相比较,威力较低。
和一般的BR比较,发生较差,但是威力和弹的尺寸较大。
在等待变身期间,利用该武装进行射击战来争取时间是本机的基本方针。
可以被副射、特格取消。和其他机体一样,装填时没有取消路线。
【副射击】超级火箭炮[]
[弹切装填][填充:4秒/3发][属性:实弹][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)]
「障害となる存在は破壊する」
足止,射击BZ。
虽然是一般的火箭炮,但是和光束马格南步枪一起使用打DOWN更容易,对于本机来说意义是很大的。
虽然是实弹,但是射程界限非常长。可以从地图的一端射到另一端。
本体90伤害(-30%),爆风20伤害(-10%)。
【特殊射击】精灵光束炮【照射】[]
[弹切装填:15秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.5*10)][补正率:50%(-5%*10)]
「ロックした、外しはしない」
展开BS发射出高弹速的照射光束。可以输入方向控制,其特征是,即使输入方向控制光束也不会弯曲,依然按直线射击。
和有着同样特征的武装的里歇尔的高能MEGA光束发射器比较,光束较大。
枪口补正非常优秀红锁抓落地很优秀。调节速度到绿锁也能充分发挥作用。
虽然该武装的威力和填充是属于比较弱的,但是容易命中,可谓是有着非常高的性能。
1hit23伤害,10hit强制down。
作为照射光束,每hit的伤害、down值高。即使漏掉几HIT也能打掉很多血
和毁灭模式特射的弹数共享,即使在填充中换装,填充槽也会继续填充。因此,这样的装填方式,如果空弹进入NTD的话基本打不了一次就结束了。
觉醒可以立刻回复,如果允许的话,可以在射击后立刻觉醒。
【格斗CS】NT-D系统[]
[蓄力時间:3.5秒][特殊装填:12秒/100count][属性:换装]
「この光は…憎しみの光!!」
发动特殊OS「NT-D」换装(变身)毁灭模式。
效果时间15秒。出击时弹数为0。
这类武器的蓄力时间较长,实际上填充时间最快也要16秒。
毁灭模式中觉醒的话,觉醒期间时限换装槽的消耗会停下来,觉醒没了后才再继续开始消耗。
独角兽模式觉醒时,时限换装槽会被隐藏,虽然难以理解,但是在内部进行填充。
因此,在独角兽模式觉醒,可以长时间维持换装。
不能任意解除,因为维持时间短和回转率优秀,可以频繁地进入了变身、解除模式。
和独角兽高达不同,即使在down中时限换装槽变为0了,也要起身后才会解除变身。
在这个时候被盯上了就非常危险了,要注意管理时限换装槽。
这类武器填充时间长,要学会一边移动一边按着格斗键蓄力。
解除动作可以用特格取消,可以在OH等时强行移动一下。
NT-D解除时,只有主射会被装填。
副射的弹药用完后在装填期间的话,NT-D终了后会补满。
虽然特射变成了别的武装,但是弹数是共有的,即使是换装/解除也不能装填。
和独角兽高达同样,本武装的填装完成后,会从装甲的缝隙间露出精神骨架的光。
耐久值减到一定程度会永久NT-D
耐久值不满40%时,报丧女妖会被强制换装毁灭模式。
变身的瞬间会变成黄锁(无敌)。
毁灭模式中掉到240耐久值以下,会维持变身状态,不会做出变身动作和回复弹药。
这个变身以后,直至击坠为止都不能变回独角兽模式。耐久值减少后,即使梅塔斯的修理行动回复了耐久值也一样。
格斗[]
使用光束军刀和Armed Armor VN进行格斗。
全体的突进速度和攻击距离都与cost不相符的差,和NT-D不同,没有积极使用理由。
初段的突进速度、攻击距离全格斗几乎都一样。
本来右手的BS不展开的话就不能使用光束军刀的,但是有从前作继承过来的格斗,不用展开就有可使用的动作。
【通常格斗】光束军刀[]
「それでもパイロットか!?」
斜斩→右上斩→身体旋转砍倒的正统的3段格斗。
初段性能很普通。
第3段有视点变更。第3段是多段hit。
第2段可以前派生。
【通常格斗前派生】过人斩[]
用光束军刀进行斩击。半旋转down打上。
单发hit,伤害稳定,可以追击,cut耐性提高,作为这类武器,虽然伤害比较高,但down值也会提高。
不连段的话,基本上推荐特格派生。
从这里开始的特格派生的纵向的枪口补正一般,如果不掌握时机的话,容易打空。最速的话会直接向上空飞去,破绽很大。
因为是半旋转down,所以延迟输入沉着冷静地派生出来吧。
通常格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
斜斩
65(80%)
65(-20%)
1.7
1.7
硬直
┗2段
横扫
121(65%)
70(-15%)
2
0.3
硬直
┣3段
扫击
172(53%)
27(-4%)*3
3.2
0.4*3
DOWN
┗前派生
过人斩
173(55%)
80(-10%)
3
1
半回转DOWN
【前格斗】手肘突击→左勾拳[]
「邪魔をするな!」
不展开右手的光束军刀,就这样用手肘突击→左勾拳。
正面判定良好,发生也不错,但是攻击距离和突进速度果然还是万能机的标准。
指令上很难使出出,但超判定特格已经消失了,该格斗和反击在近距离心理战中还是有需要使用的必要。
出完之后最速进行特格派生可以平地追击。
前格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
突刺
71(80%)
15(-4%)×5
1.75
0.35*5
硬直
┗2段
左勾拳
131(65%)
75(-15%)
2.75
1
DOWN
【横格斗】横扫→突击→转身飞踢[]
「ふざけるな!」
右光束军刀斩击→左光束军刀→转身踢飞的3段格斗。
第2段是多段hit。第3段有视点变更。
攻击距离、发生、判定、迂回都一般,没有主动使用的理由。
第2段多段hit,攻击时间较长。
打完后的伤害比N格高一点点,反而是横N特格比较容易使用。
横格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
扫击
65(80%)
65(-20%)
1.7
1.7
硬直
┗2段
突刺
125(65%)
26(-5%)×3
2
0.1×3
硬直
┗3段
回身踢
174(53%)
75(-12%)
3
1
DOWN
【后格斗】升龙拳[]
使用VN升龙拳打上的1段格斗。突进速度差,对于直接命中不要有太多期待。
当然也可以用这个来蓄力,发生比较慢。
补正对效率较好,基本上是打上后Combo。单发火力是报丧女妖的格斗中最高的,想节省主射和副射的弹药的话,这个格斗是个好选择。
後格闘
动作
威力(补正率)
DOWN值
属性
1段
升龙拳
80(-18%)
1.7
DOWN
【BD格斗】右袈裟斩→左袈裟斩→斩开[]
「許さん!!」
两手的光束军刀展开斜向右斩→左斩→就这样两手多段hit斩开。
作为BD格,并不是常见的过人斩动作,只是普通的3段格斗。
攻击距离比其他格斗好一点。在独角兽模式中有必要进行格斗的话,这个格斗是主力格斗。
第3段有视点变更。
BD格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
右斜斩
70(80%)
70(-20%)
1.7
1.7
硬直
┗2段
左斜斩
123(65%)
66(-15%)
2
0.3
硬直
┗3段
斩开
173(53%)
13(-2%)*5
3
0.2*5
DOWN
【特殊格斗】格斗反击[]
「やめろ!」
架起Armed Armor VN的格斗反击。成功时会有右拳→左拳→踢飞的3段格斗的动作。
初段是束缚判定,即使被鞭打中也会追上去。不过攻击距离较短,有可能会因为延伸距离比鞭子短而空击。
到打完为止较快,第3段的发生较快,向地面叩击了的话就不能再追击了。即使是叩击落在脚下,最速地使用援护也不能。
再现将利迪的德尔塔plus解体时的情景。
VN部分反击有防御判定。反击判定发生期间受到了射击的话,就会转入防御判定。
反击的判定只有VN部分,右边的判定较小。
可以取消主射。所以也是自卫的手段
特殊格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
右拳
20(100%)
20(-0%)
0
0
弱麻痹→拘束
2段
左拳
80(80%)
60(-20%)
1
1
屈膝硬直
3段
踢飞
140(%)
75(-%)
5.0↓
叩击DOWN
【格斗中特殊格斗派生】Armed Armor VN 穿透[]
「どうした?」
包含派生,可以从格斗的任意段派生。不能从特格开始派生。
合上左手的Armed Armor VN,突进。即使是从前格1hit开始派生也强制down。
命中了就会把对手向正上方打上。派生行动中有把风给切开的效果音。
用来Combo可以提高伤害,收尾用。cut耐性提升。
动作中不会消耗Boost,安心地派生吧。
格闘中特殊格闘派生
动作
威力(补正率)
DOWN值
属性
1段
穿身斩
95(-40%)
5.0↑?
DOWN
连段[]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力
备注
射击始动
BM≫BM≫BM
167
3连射
BM≫(→)BZ≫BM
173(153)
BM≫(→)BZ≫BZ
174(154)
BM≫BM≫(→)BZ
168(160)
BM≫特射
160
BM≫BM≫BD格
162
BZ没有的时候
BM≫NN→特格派生
189
下面那个好NNN183
BM≫BD格N→特格派生
190
基本
BZ≫BZ
164
BZ≫特射
164
BZ≫NN→特格派生
195
近距离命中的话
N格始动
N>NNN→特格派生
225
初段取消时
N>NN前→特格派生
229
要用上面的话可以考虑这个
NN>NNN
219
参考程度に 壁際限定
NN>NN→特格派生
225
基本
NN>NNN(2hit)→特格派生
234
伤害微增
NN>後→特格派生
218
有点CUT耐性
NNN→特格派生
223
平地的话勉勉强强,STEP0次节约BOOST
NN前→特格派生
226
前派生之后特格派生的话不在最高点输入容易空击
NN前>後→特格派生
253
250连段,横S
前格始动
前>NN前→特格派生
234
命中之后基本用下面这个
前>後→特格派生
194
CUT耐性重视
前N→特格派生
193
最速派生必须
横格始动
横>NNN→特格派生
226
初段取消基本
横>NN前→特格派生
229
这个比上面好
横N>NN→特格派生
229
这个比上面好
横N>NNN(2hit)→特格派生
238
伤害微增
横N>後→特格派生
222
连段时间缩短,但是自己会往斜上非
横NN→特格派生
225
参考,墙边限定
后格始动
後>NNN→特格派生
247
後>NN前→特格派生
252
高火力,比上面好
後>後→特格派生
207
战术[]
直到前作为止都是等待NTD进行消极的立回,本作有高性能的特射,增加了不换装一直进行射击战的选择
持久战能力也不错,射击战中很少有空弹的时候。可以像独角兽那样不断丢出高性能的射击
但是问题是自卫力,主力武装的飞镖被废除了
进行不靠近对手的立回,如果对手强行接近的话就发动NTD吧
重点不是一直进行射击战,而是利用NTD向对手施加压力
不管怎么说本机最强的还是NTD形态,一直这么战斗是不推荐的
但是和其他时限强化机不同,不是单纯的强化,而是战斗距离从远变成了中近距离的时限换装
可以说是与成为单纯的时限强化机体的独角兽不同吧
作为时限强化机体户安装时间非常长
任意换装,觉醒时强制换装,耐久240以下永久换装
强制换装很多,只会玩独角兽模式的话可以说不会玩这个机体
但是,也没有不用这个形态的理由,用高机动力进行攻击吧
还有一个就是,注意换装时机和之后的立回
极端例子的话,敌我双方都彻底进行射击战的时候突然换装冲进去只能被射成筛子
利用擅长射击战的独角兽模式,如果感觉战线压力大的话,就利用NTD一口气拉回来,活用机体的长处吧
变成NTD模式了就不要一直射击了,虽然不能深追,但是只是浪费时间的话也是不行的
当然,装填之后立刻可以使用回转率还可以
换装时机和立回看玩家的性格,这里只是一种情况
独角兽模式也有自己的长处,尝试和前作不同的战法吧
援护考察[]
因为是高机动万能机,不怎么挑援护
补足近战能力,弹幕强化,NTD副射之后的追击都有参考价值
报丧女妖
同一机体,相性不错
CUT和追击等用途广泛,两个形态都可以使用
托鲁基斯II
新安洲和GP01等也可以
强化独角兽模式的弹幕,不足射击能力不足的NTD
海盗高达X1
老虎和金斯莫等也可以
近距离自卫用,压起身也可以
僚机考察[]
基本都考虑500机
但是本作调整了独角兽和报丧女妖,COST调整之后也可以考虑和低C组
因为会定期换装,所以能够跟上本机脚步的机体相性不错
500[]
后落或者说一定后落,因为后落之后会变成近战特化的NTD进行立回
后落之后自卫很强,但是那之后要为了胜利一搏风险也大
400[]
CO之后也有300体力组起来很容易的COST带
但是还是离永久NTD有些远,要被打一枪才能换装
300[]
先落也不会CO比起旧作组起来也简单了
300也没什么压力本机可以全力进攻
200[]
200先落也不会CO的组合
队友可以不CO2落觉醒机会也很多